本文为《动手学设计模式》系列开篇,旨在系统梳理设计模式知识。设计模式是特定环境下解决重复问题的成功方案,广义为被反复使用的代码设计经验总结,分创建型、结构型、行为型三类,可提升开发效率、方便沟通并增强代码复用性与可扩展性。学习需结合UML(统一建模语言)理解类图及类间关系(关联、依赖、泛化、接口实现等),并遵循七大面向对象设计原则:单一职责(类职责单一)、开闭(对扩展开放、对修改关闭)、里氏代换(子类可替换父类)、依赖倒转(依赖抽象而非细节)、接口隔离(定制化接口)、合成复用(优先组合继承)、迪米特法则(降低对象间耦合)。专栏将结合案例与代码实现,帮助读者掌握设计模式的核心与应用。
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